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vendredi 14 septembre 2012

Découvrez l’iPhone 5 dans tous les détails




Alors que nous imaginions le nouvel iPhone, un design s'est imposé à nous : un design qui serait à la fois remarquablement fin et léger. Mais il était quasiment impossible d'y parvenir sans sacrifier des fonctions ou des performances.


Nous aurions pu rester sur nos brisées et concevoir un produit plus raisonnable et moins remarquable. Mais non. La technologie nécessaire n'existait pas : qu'à cela ne tienne, nous l'avons inventée. Quand un composant n'était pas suffisamment petit, nous l'avons repensé. Quand les normes en vigueur posaient des limites, nous les avons dépassées. Le résultat ? Le plus fin et le plus léger iPhone de tous les temps, l'iPhone 5.

L'iPhone 5 ne fait que 7,6 mm d'épaisseur. Pour obtenir un tel prodige, les ingénieurs Apple ont repensé chaque composant à une échelle bien plus petite encore. Ils ont créé une carte nano-SIM 44 % plus petite que la micro-SIM. Le connecteur Lightning intelligent et réversible est 80 % plus petit que le connecteur 30 broches. L'appareil photo iSight 8 mégapixels offre encore plus de fonctionnalités, comme panorama et le mode faible éclairage dynamique, tout en étant 20 % plus petit. Et la nouvelle puce A6 est jusqu'à 2 fois plus rapide que la puce A5, mais sa taille a été réduite de 22 %. Avec tous ces atouts, l'iPhone 5 parvient quand même à être 20 % plus léger et 18 % plus fin que l'iPhone 4S.

Pour créer un iPhone plus fin et plus léger, il fallait également que l'écran soit plus fin. C'est un exploit que les ingénieurs d'Apple ont accompli en créant le premier écran Retina à technologie tactile intégrée. Ainsi, au lieu d'avoir une couche d'électrodes tactiles distincte entre les pixels de l'écran, les pixels jouent eux-mêmes ce double rôle : celui d'électrodes sensibles au toucher qui affichent aussi des images. Avec une épaisseur en moins entre vous et le contenu de votre iPhone 5, vous bénéficiez de plus de clarté que jamais. Et sur un écran 30 % plus fin qu'avant.

Jamais un téléphone n'avait fait l'objet d'un tel perfectionnisme et n'avait affiché un tel niveau de précision. Prenons l'exemple des inserts en verre au dos de l'iPhone 5. Au cours de la fabrication, chaque boîtier en aluminium est photographié par deux puissants appareils photo de 29 mégapixels. Une machine examine ensuite les images et les compare à 725 autres prototypes pour trouver celui qui correspond le plus précisément à chaque iPhone.

En observant l'iPhone 5, vous remarquerez immédiatement le chanfrein exquis qui encadre l'écran. Un bord biseauté a été taillé par un cristal de diamant qui donne à l'appareil ses lignes si caractéristiques. Quoi de plus normal, pour un téléphone aussi brillant.


Boîtier en verre et aluminium
Le dos de l'iPhone 5 est fait d'aluminium anodisé de la série 6000 — le matériau des ordinateurs portables Apple — avec des inserts en céramique vitrifiée dans le haut et le bas du boîtier (pour le modèle blanc et argenté) ou de verre teinté (pour le modèle noir et ardoise).


Inserts de précision
Au cours du processus d'assemblage, chaque boîtier en aluminium est photographié par deux puissants appareils photo de 29 mégapixels. Une machine compare ensuite le résultat avec 725 inserts uniques pour trouver la combinaison parfaite.

Cristal de saphir
Bien que la surface de l'appareil photo iSight soit aussi claire que du verre, elle n'est pas en verre. Il s'agit d'un cristal de saphir dont la dureté, sur l'échelle des matériaux transparents, n'est surpassée que par celle du diamant. La surface de l'objectif est donc beaucoup moins susceptible de se rayer.

Bords biseautés taillés au diamant
Un cristal de diamant est utilisé pour tailler les chanfreins de l'iPhone 5. Ce processus confère au bord biseauté son superbe lustre.

Il n'est pas facile de créer des écouteurs de type bouton qui puissent à la fois être confortables et rester parfaitement en place. Pourquoi ? Parce que nous avons tous des oreilles différentes. À l'aide de numérisations optiques et de moulages en silicone, les designers d'Apple ont créé des modèles 3D de divers types d'oreilles pour trouver une forme commune à un grand nombre d'individus. Cette forme a donné naissance à l'allure incomparable des nouveaux Apple EarPods. À la différence des écouteurs boutons circulaires traditionnels, leur design est déterminé par la géométrie de l'oreille. Ce qui les rend plus confortables pour plus de gens que tout autre écouteur de ce type.

Ils sont également plus stables et plus durables. Les ingénieurs d'Apple ont demandé à plus de 600 personnes de tester plus de 100 prototypes d'écouteurs Apple EarPods. Les testeurs ont couru sur des tapis roulants dans des conditions de chaleur et de froid extrêmes. Ils se sont soumis à divers exercices de cardio. On leur a même demandé de hocher la tête de gauche à droite et de haut en bas. Verdict : les Apple EarPods offrent une meilleure protection contre la sueur et l'eau et sont remarquablement stables au creux de l'oreille, même lorsque vous êtes en mouvement.

Sortie acoustique principaleÉvent frontalÉvent arrièreÉvent des basses

Étude d'ergonomie et de stabilité
L'équipe de design industriel d'Apple a testé 124 prototypes d'EarPods sur plus de 600 personnes.


Alors que les designers d'Apple travaillaient sur une forme d'écouteur idéale, les acousticiens se concentraient, eux, sur l'amélioration de la qualité audio. Tout d'abord, ils se sont fixé un objectif sonore pour les Apple EarPods : produire un son semblable à ce qu'entend une personne seule assise dans une pièce, écoutant des enceintes de haute qualité.

Globalement, ce qu'on entend à la sortie de n'importe quel haut-parleur est le déplacement de son diaphragme. C'est ce mouvement de va-et-vient qui génère le son. Mais les diaphragmes d'écouteurs-boutons sont généralement faits d'un seul matériau, ce qui peut en limiter le débit sonore.

Les acousticiens d'Apple ont donc revu l'ingénierie du diaphragme de l'écouteur-bouton en y associant à la fois des matériaux rigides et flexibles pour minimiser les pertes de son et optimiser le débit. Outre cette qualité audio supérieure, des évents acoustiques ont été placés de façon stratégique. Celui que vous remarquerez le plus est placé sur la tige de chaque écouteur EarPods. Il permet à l'air de s'échapper de la tige et agit ainsi comme une chambre acoustique. Vous bénéficiez de basses plus profondes et plus riches. La qualité audio globale des Apple EarPods est tellement impressionnante qu'ils rivalisent facilement avec des écouteurs haut de gamme vendus plusieurs centaines d'euros de plus.




Si l'aspect et les performances d'un produit sont importants, son impact sur l'environnement l'est également. C'est la raison pour laquelle la plupart de nos produits sont fabriqués à partir de matériaux hautement recyclables, comme l'aluminium, et qu'aucune substance toxique n'entre dans leur composition.

Chaque iPhone, depuis l'iPhone 3GS, est dépourvu de retardateurs de flamme bromés (BFR) et de polychlorure de vinyle (PVC). Et cela inclut le plus récent d'entre eux, l'iPhone 5. Plus concrètement, Apple adhère aux standards mondiaux les plus stricts du secteur en matière d'abandon des BFR et du PVC. Et nous exigeons la même implication de la part de nos fournisseurs. Nous allons jusqu'à désassembler nos produits en composants et matériaux individuels dans notre laboratoire de Cupertino. Puis, nous les testons à l'aide de diverses méthodes, y compris par spectroscopie à fluorescence aux rayons X et par chromatographie à ions. Nous nous assurons ainsi que chacun des produits que nous commercialisons répond à nos exigences en matière de respect de l'environnement.

jeudi 23 août 2012

FIFA 13 L'obsession du détail


Avant de nous parler de FIFA 13, les développeurs d'EA Canada ont tout d'abord voulu revenir sur le succès du précédent épisode. Vendu à plus de 3,7 millions d'exemplaires au cours de sa première semaine de commercialisation, le jeu s'est écoulé à plus de dix millions de copies depuis son lancement. Le titre a également remporté un franc succès en ligne avec plus d'un milliard de parties online disputées depuis le lancement. Autant dire que la communauté de fans est énorme et que le studio en charge du jeu a la pression. Sans surprise, FIFA 13 devrait beaucoup ressembler à son prédécesseur avec, comme chaque année, l'ajout de dizaines de petites fonctionnalités presque invisibles en apparence mais qui améliorent chacune à leur façon l'expérience de jeu. Les développeurs n'avaient qu'un mot à la bouche : la "créativité". Tout le travail de cette année consiste pour eux à ajouter de nouvelles options pour multiplier les possibilités de jeu et offrir une simulation aussi complète que possible.




Le premier gros chantier est au niveau de la possession de la balle, qu'il s'agisse de la conserver ou de s'en emparer. La prise de contrôle est d'une part quelque peu modifiée, le ballon ne devrait plus être aimanté au pied des joueurs. La façon dont vous réceptionnez la balle aura une grande importance : si le ballon rebondit sur votre torse avant de tomber à terre, vous n'en aurez pas aussi facilement le contrôle que dans le cas d'une passe régulière à courte distance. Du côté de la défense, pour voler le ballon à l'adversaire, il suffira désormais de se placer entre lui et la balle. Pour ce faire, la gestion de la force des joueurs a été améliorée. Selon la carrure du joueur, la façon dont vous bousculerez le porteur du ballon ne sera pas tout à fait la même ou tout aussi efficace. Le système existait déjà mais a été dans l'ensemble affiné, dans le sens où la force d'un joueur est repartie membre par membre : chaque footballeur n'est pas aussi fort des bras ou du torse que des jambes ou des hanches. Dans la théorie, le système à l'air particulièrement réaliste et bien affiné, on attendra par contre de voir ce qu'il en est en jeu. La récupération plus imprévisible de balle devrait en tout cas permettre des parties plus dynamiques avec plus de retournements de situation où il faudra mieux préparer ses passes.


Le moteur de jeu a lui aussi évolué. Si les différences graphiques ne sautent pas aux yeux, les développeurs ont en tout cas amélioré significativement l'animation ainsi que la physique et les collisions. A l'aide de vidéos du jeu en mode debug pour apporter la preuve par l'image, on a pu constater que certains mouvements peu réalistes ont été corrigés pour la prochaine version. Citons pêle-mêle des clavicules retournées, des câlins involontaires sur la pelouse lors de mauvaises chutes, des joueurs piétinant frénétiquement sur place dans certaines configurations... Tout cela devrait-être de l'histoire ancienne dans FIFA 13. Les dribbles devraient être aussi plus fluides et cohérents avec les mouvements. L'autre amélioration est au niveau des coups francs, qui offriront plus d'options tactiques avec la possibilité de simuler jusqu'à trois tirs de façon à feinter l'adversaire. Plus généralement, l'intelligence a été améliorée afin d'être plus proche des joueurs humains qu'il s'agisse de l'équipe adverse ou des équipiers de votre équipe. Ces derniers vont désormais envisager un plus grand nombre de possibilités tactiques en temps réel de façon à s'adapter aux actions que vous réalisez avec le joueur que vous contrôlez. Par exemple, le joueur le plus proche de vous va étudier les différents endroits où il peut se démarquer selon la direction que vous prenez afin que vous puissiez lui passer au mieux la balle.



En plus de tous ces ajustements au niveau du gameplay, il va sans dire que les transferts seront mis à jour comme il se doit. Les développeurs ne nous ont pas parlé du mode multijoueurs ou de modes de jeu inédit mais on peut imaginer une ou deux surprises à ce niveau là. Electronic Arts a en effet insisté sur l'importance du EA Football Club à leurs yeux, qui a rencontré un beau succès auprès des joueurs et permet aux supporters d'un même club de se retrouver. L'éditeur américain misant beaucoup sur le développement de services en ligne complémentaires à leurs produits, nul doute que FIFA 13 sera bien doté à ce niveau là. FIFA 13 sortira courant octobre sur PC, PS3, Xbox 360, PS2, Wii, 3DS et Vita.

mardi 21 août 2012

Télécharger Jeu complet - Land of Chaos Online



Alaplaya vous propose de télécharger et de jouer gratuitement à Land of Chaos Online, son nouveau MMORPG qui associe des éléments de stratégie en temps réel et de DotA (un mod célèbre pour Warcraft III) aux principes traditionnels du jeu de rôle en ligne.

Cette version du jeu intègre toutes les améliorations et mises à jour en date, dont :
- un nouveau mode de classement : cinq-sur-cinq- un nouvelle carte : "Champ de bataille des Immortels"


- un nouveau mode PvE : "Fôret de Maros"- une nouvelle héroïne : "Delphi"- de toutes nouvelles instructions de style MOBA- un système d'artéfacts entièrement revisé
Configuration minimum : Windows 2000/XP, processeur Intel Core 2, 1 Go de RAM, carte graphique GeForce 6600, 1 Go d'espace libre sur le disque dur.


Configuration conseillée : Windows 2000/XP/Vista 7, processeur Intel Core 2 Duo, 2 Go de RAM, carte graphique GeForce 7600, 2 Go d'espace libre sur le disque dur.


Date : 16-07-2012 | Téléchargé : 23.559 fois Taille : 1.22 Go

Les Sims 3 : Super-pouvoirs



Electronic Arts continue d'abreuver les fidèles joueurs des Sims 3 de nouveaux contenus plus ou moins riches en valeur ajoutée, et la fournée n'est d'ailleurs pas encore terminée ! Début septembre, c'est le monde de la magie et du surnaturel qui sera mis en avant, avec notamment l'apparition de nouvelles races de Sims. Visite guidée.


L'éditeur nous a offert l'opportunité de nous faire une première idée de cette extension nommée Les Sims 3 Super-pouvoirs, en nous fournissant une version preview de la bête. L'occasion pour nous, joueurs passionnés et surtout très curieux, de découvrir le contenu privilégié par Electronic Arts. Car une chose est sûre, celui-ci est attendu au tournant par la communauté, qui, malgré le fait qu'elle n'hésite pas encore à débourser quelques dizaines d'euros pour chaque ajout au jeu de base, espère au moins avoir droit à du contenu original et de qualité. Pour Super-pouvoirs, les joueurs pourront donc avoir accès à une nouvelle ville nommée Moonlight Falls, accueillant des êtres surnaturels forcément dotés de pouvoirs exceptionnels. En effet, en allant dans l'interface de création d'un Sim, on se rend vite compte qu'il est possible de choisir son espèce. Vous voulez incarner une sorcière, un vampire (race un peu améliorée, introduite dans l'add-on Accès VIP), un loup-garou, une fée, un fantôme ou un génie ? C'est maintenant possible ! On s'en doute, chaque race dispose de ses particularités, et on le découvre par exemple rapidement en papillonnant dans les divers onglets propres à la création de nos petits bonshommes, l'un d'entre eux nous permettant notamment de personnaliser l'aspect des ailes de nos fées. Comme pour chaque extension, de nouveaux traits de caractère font également leur apparition, ce qui modifie forcément légèrement les réactions de nos Sims et les interactions possibles, en cours de partie. Ceux-ci pourront donc maintenant se montrer propices à l'introspection, avec une attitude respectable, être un véritable oiseau de nuit ou encore dénicher facilement des trésors. Les traits «fan de supernaturel» ou au contraire «sceptique au supernaturel» sont aussi de la partie.



Oh, un bébé fée ! Elle est tout mignonne !
En cours de partie, ces nouveautés se font forcément sentir. Au-delà des divers objets liés au thème du surnaturel qu'il sera possible d’acquérir en mode Achat, quelques éléments perturbent aussi notre petite routine bien établie. Les sorcières, race privilégiée lors de notre essai, disposent par exemple d'une baguette magique qui leur permet de lancer des sorts. Cette faculté doit être exercée de manière classique, ce qui permet d'augmenter ensuite l'arsenal de sortilèges disponibles. On pourra par exemple transformer un objet de notre inventaire en un autre, lancer un sort de chance... Autre petit ajout sympathique : la présence de balais magiques qui remplacent la voiture ! D'autre part, une carrière inédite liée à la voyance fait aussi son apparition. Pour faire vos petites prédictions, il faudra donc vous rendre dans une caravane placée dans la nature, comme sur un lieu de travail classique. Un système assez intéressant d'alchimie semble aussi avoir été mis en place. On attendra notre phase de test pour se prononcer plus amplement à ce sujet, mais sachez qu'il est possible d'utiliser des ingrédients et des pierres récoltées dans les environnements de Moonlight Falls pour concocter ces petites potions. On s'en doute, il faudra aussi faire des recherches sur l'alchimie pour être à même de préparer des breuvages plus complexes, et donc plus impressionnants.



Pour travailler comme voyante, c'est ici que ça se passe !
Qui dit univers surnaturel implique également monstres et dangers... L'extension nous apporte un cycle lunaire, qui agit forcément sur les zombies et les loup-garous. Ces derniers ont d'ailleurs la faculté de se transformer en loup à leur guise, en apprenant à contrôler leur instinct animal. Et lors des phases de pleine lune, vos Sims pourront faire de fâcheuses rencontres dans la nature. En effet, des zombies sortent alors du sol et peuvent vous attaquer ! De plus, la lune a aussi une influence sur les sorts lancés ou les potions créées. Bref, avec Les Sims 3 : Super-pouvoirs, Electronic Arts pourrait bien parvenir à contenter les fans les plus acharnés, qui trouveront sans doute suffisamment de nouveautés pour ne pas se sentir lésés. Il faut dire que l'intérêt de notre cher jeu de gestion semble encore une fois relancé, mais reste à savoir si cette impression se confirmera lors d'une partie un peu plus classique, et donc un peu plus longue.



NOS IMPRESSIONS

Si les extensions des Sims 3 qui se succèdent tendent à lasser les joueurs en quête de véritables nouveautés, force est de constater que cet add-on Super-pouvoirs semble offrir suffisamment de contenu supplémentaire pour relancer, au moins temporairement, l'intérêt de ce titre maintenant vieillissant. On attend juste d'explorer l'extension un peu plus amplement pour confirmer notre bonne impression.


Soul Sacrifice




Après avoir roulé sa bosse pour Capcom pendant des lunes, officiant sur des séries comme Mega Man, Dead Rising ou encore Onimusha, Keiji Inafune signe avec fierté son premier jeu réalisé de façon « indépendante » (ce sont ces mots) : Soul Sacrifice. Lors de cette gamescom, il est venu en personne nous présenter son bébé, encore emmailloté.



Si vous avez déjà vu les quelques trailers de Soul Sacrifice, vous savez qu'il ne fait pas dans la dentelle. En effet, cette exclusivité PlayStation Vita propose un univers très sombre, comme l'indique son scénario. On y incarne un personnage enfermé dans une cellule par un sorcier, prêt à être sacrifié. Soudain apparaît devant nous un livre magique dont les chapitres peuvent être vécus. Sans hésitation devant cette dernière échappatoire à une mort certaine, on découvre un autre monde, pas forcément plus accueillant que celui que l'on a quitté.



Un grand pouvoir implique de grands sacrifices.
On devient un sorcier dont on choisit le sexe et l'accoutrement, la costumisation de notre avatar faisant partie des points forts de Soul Sacrifice. Mais même si vous disposez de magies, vous comprendrez vite que l'univers dans lequel vous venez de mettre les pieds est régi par un leitmotiv plutôt tenace : tout pouvoir demande un sacrifice. Ainsi, afin que votre personnage gagne en puissance, vous devez faire des offrandes de plus en plus grandes, qui peuvent aller de choses que vous trouverez dans l'environnement à votre propre chair, voire une partie de votre corps. Bien évidemment, cela a une influence sur le gameplay. Si vous vous délestez d'un oeil, votre vue risque forcément d'en prendre un coup, même si les pouvoirs obtenus peuvent valoir la peine. Quoiqu'il arrive, c'est à vous de choisir, mais les sacrifices que vous faites auront une grosse importance concernant la finalité du jeu.




Sur bien des aspects, le design de Soul Sacrifice se veut organique.
En effet, votre tendance à sacrifier vos ennemis, par exemple, a une influence sur la suite des événements. C'est d'autant plus vrai pour les boss, qui ne sont pas que de vulgaires monstres sortis de nulle part. Pour dire vrai, ils sont tout simplement d'anciens humains comme vous, qui ont tant sacrifié d'eux-mêmes qu'ils sont devenus des êtres répugnants. Harpie, Cerbère ou encore Dullahan, ils sont en général des réinterprétations d'entités mythologiques. Quand vous les combattez, leur histoire vous sera directement contée en lettres de sang sur l'écran lorsque vous les blessez. Souvent tristes, ces textes servent surtout à donner un background aux boss, afin que vous compreniez ce qui les a menés à devenir ainsi. A la fin de l'opposition, vous devez choisir entre les sacrifier ou les laisser reposer en paix.



Les boss ont tous une histoire qui les a amenés à devenir ainsi.
Cette tristesse ambiante continue de transpirer à travers les niveaux, directement inspirés de la cupidité humaine d'après le créateur Keiji Inafune. Un petit coup d'oeil aux vidéos ne vous laissera aucun doute sur l'aspect glauque des architectures. Mais le plus intéressant reste sans doute la possibilité de jouer en multi coopératif online, jusqu'à 4 joueurs. Ainsi, il sera tout à fait possible pour un participant de se sacrifier entièrement afin de permettre à ses compagnons de bénéficier de grands pouvoirs. Les développeurs affirment que le sacrifié aura droit à des bonus pour ce genre d'actions. On sait aussi qu'il sera possible de finir le jeu sans ne jamais avoir recours au sacrifice, ce qui ferait même office de challenge puisque le manque de pouvoirs se ferait rapidement ressentir. Bref, s'il faudra attendre le printemps 2013 pour le voir débarquer en Europe, il nous tarde de savoir ce que ce Soul Sacrifice a vraiment dans le ventre.

NOS IMPRESSIONS
Avec son univers atypique et son pitch des plus sombres, Soul Sacrifice est très loin des oeuvres grand public. Pourtant, son principe qui tend à nous mettre constamment devant le résultat de nos choix pourrait bien faire mouche s'il est suffisamment bien appuyé par le gameplay. De plus, le multi vient plutôt bien se greffer à l'ensemble puisque le principe de sacrifice s'y adapte parfaitement. Bref, il pourrait bien s'agir d'un excellent titre pour la PlayStation Vita.

samedi 18 août 2012

télécharger Démo Pro Evolution Soccer 2013








Konami vous propose de jouer à cette démo de Pro Evolution Soccer 2013. Vous pouvez utiliser quatre sélections nationales (Allemagne, Angleterre, Italie et Portugal) et quatre clubs de la Copa Libertadores (Flamengo, Fluminense, l'Internacional et Santos).
Configuration minimale requise :
- Windows XP, Vista ou 7- Processeur Intel Pentium IV 2.4 GHz ou équivalent- 1 Go de RAM- 1 Go d'espace disque- Carte vidéo NVIDIA GeForce 6200 ou ATI Radeon X1300 ou Intel HD Graphics 2000/3000
Configuration recommandée :
- Windows XP, Vista ou 7- Processeur Intel Core2 Duo 2.0 GHz- 2 Go de RAM- 1 Go d'espace disque- Carte vidéo NVIDIA GeForce 7900 ou AMD/ATI Radeon HD 2400
Taille : 1.00 Go | Langue : français

jeudi 31 mai 2012

Les lunettes de google pour 2013


Le cofondateur de Google, Serguei Brin, qui supervise notamment le projet de lunettes connectées dévoilé par le moteur de recherche en avril, a expliqué 'espérer, peut-être, pouvoir sortir ce projet l'an prochain', bien qu'à ce stade les lunettes ne soient encore que des 'prototypes grossiers'. Invité du talk-show 'The Gavin Newsom Show', M. Brin a également fait une démonstration de la fonction appareil photo du prototype de lunettes, une fonction que Google cherche à mettre fortement en avant.

Dans une interview à Fast Company, l'ingénieur en chef du projet, Steve Lee, explique notamment que la manière dont les lunettes permettent de prendre des photos 'est une expérience-clé', avec 'les fonctionnalités de géolocalisation (...) qui apporteront une expérience utilisateur nouvelle'.


Selon M. Lee, les premières versions des lunettes ne devraient en revanche pas proposer de fonctionnalités de réalité augmentée l'ensemble des technologies qui ajoutent des 'surcouches' visuelles au monde réel trop poussées. 'Certains des membres de l'équipe sont des fous de science-fiction', explique M. Lee. Personnellement, j'essaye de garder l'équipe en phase avec la réalité. Beaucoup de livres et de films de science-fiction évoquent des fonctions de réalité augmentée très immersives qui englobent le monde entier. A long terme, je pense que c'est vers cela que la technologie évoluera. Mais ce n'est pas ce que nous allons faire dans un premier temps.'


Le moteur de recherche s'est cependant déjà intéressé à des outils de réalité augmentée. Google avait déjà lancé en 2010 l'application Goggles, pour téléphones mobiles, qui permet de reconnaître des objets, des images ou du texte dans une photographie prise par le téléphone.

vendredi 18 mai 2012

FIFA 13


A peine les championnats européens arrivent à leur terme, qu'EA est déjà chaud pour entamer la prochaine saison. Et on le comprend, tant Fifa 13 s'annonce une nouvelle fois exceptionnel. Si l'éditeur garde quelques infos qu'il ne dévoilera qu'à l'E3, la présentation londonienne a donné un coup de projecteur sur toutes les améliorations du moteur physique, relayant déjà Fifa 12 au rayon des antiquités.




Chaque année, c'est la même rengaine. On se demande toujours ce que va nous réserver Fifa. Car depuis 2007 et une version 08 marquant un tournant dans l'histoire de la licence, le titre d'EA n'a cessé de muscler son jeu, que ce soit graphiquement ou au travers d'animations de plus en plus réalistes. Fallait-il s'en douter, Fifa 13 ne dérogera pas à la règle. Pendant presque deux heures, le gameplay producer Aaron McHardy a ainsi décortiqué les nouvelles features de cette itération. Et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'elles sont nombreuses.



Le contrôle du ballon sera influencé par de nombreuses stats et divers facteurs.
Commençons par le first touch control, autrement dit le contrôle de balle. Ce qui était vrai dans Fifa 12 l'est encore plus ici. Plus le joueur aura des stats importantes dans ce domaine, plus il démontrera une aisance technique indéniable. En revanche, c'est sur les ballons difficilement maîtrisables, comme la réception d'un dégagement (ou d'une passe en hauteur), que la différence peut se faire. Faites l'expérience avec Lugano puis Puyol et vous verrez, vous réfléchirez à deux fois avant de construire votre charnière centrale. Pendant que l'Espagnol réalisera un bel amorti avant de redonner le cuir correctement, l'Uruguayen lui, se montrera moins à l'aise... quand il ne passera pas à travers. Cette démonstration faite sur la défense est également valable pour les joueurs de champ. C'est ainsi que l'on pourra assister à des événements rares, comme voir Xavi ou Hazard rater un contrôle, de quoi se réjouir de la disparition de ces joueurs avec de la colle au bout des crampons. On ne devrait également plus assister à ces fameuses séquences énervantes et récurrentes, où le défenseur contrôle la balle de la poitrine, avant de se faire griller la politesse par l'attaquant, qui n'a plus qu'à filer au but. Plus de contrôle mais un droit à l'erreur, que l'on s'appelle Neymar ou Lisandro, voilà en résumé l'amélioration apportée au first touch control.



L’athlétisme et la corpulence seront mieux pris en compte par la physique.
Cette phase nous amène directement au deuxième point, à savoir, la lutte pour la possession et la préservation du cuir. Grâce au Player Impact Engine, les footeux pourront enfin faire parler leur masse athlétique. Mettre les bras en opposition, utiliser la force physique pour protéger ou récupérer le ballon, tout est beaucoup mieux dosé. Dans Fifa 12, la vitesse prévalait trop souvent sur la puissance, et un Messi prenait régulièrement l'avantage sur un joueur costaud. Dorénavant, si cette situation peut encore se produire, elle se raréfie. Les défenseurs massifs ne s'apparentent plus à de gros piquets, et peuvent prétendre enfin faire leur boulot correctement.



Si tout se passe bien, les décisions d'arbitrage devraient éviter les injustices.
Aaron McHardy s'est ensuite penché pêle-mêle sur d'autres améliorations visibles lors d'une rencontre. Si les petites passes sautées enrichiront la construction des actions, c'est surtout la possibilité de se déplacer latéralement qui retient l'attention. Dorénavant, n'importe quel joueur pourra "strafer" devant un défenseur pour temporiser ou, s'il est de dos, utiliser cette technique pour protéger la balle. Cet apport de gameplay sur la conservation ravira typiquement ceux qui, à l'image de Barcelone, aiment poser le jeu avant de lancer une attaque fulgurante. D'ailleurs, concernant les phases offensives, les développeurs ont enfin offert un cerveau aux attaquants systématiquement sifflés hors-jeu. Maintenant, au lieu de partir tête baissée à l'abordage, ils n'hésiteront plus à piétiner, voire ralentir leur course afin de rester le plus longtemps possible sur la même ligne que le(s) dernier(s) défenseur(s).


Vous pourriez au moins faire l'effort de vous ranger dans l'ordre.
Avant de clore la présentation, un dernier focus a mis en lumière l'arbitre et les coups francs. Pour l'homme en noir, c'est une excellente nouvelle puisqu'il va enfin laisser l'avantage plus longtemps et surtout, arrêter de siffler dès que deux joueurs se chatouillent le museau sans commettre de fautes flagrantes. On a tous vécu des rencontres hachées par des décisions souvent injustifiées, et ce temps semble enfin révolu. De leur côté, les coups francs se voient offrir de nouvelles combinaisons. Désormais, ce ne sont plus deux, mais trois joueurs qui pourront être appelés autour du tireur. Feinte de tir, course croisée, talonnade... ou comment transformer une phase de jeu en casse-tête ! Les spécialistes de ce genre d'actions apprécieront pendant que les autres se retrancheront vers un seul et unique tireur, à l'ancienne.

Beaucoup, beaucoup de choses ont été dévoilées sur Fifa 13 lors de ce showcase. Du gameplay considérablement enrichi (gestes techniques, contrôle de balle) au moteur physique (collisions, rapport poids/puissance), ce nouvel opus plus pointu, enterre incontestablement le précédent. Et ce n'est pas fini puisque EA a annoncé qu'il révélerait d'autres aspects retravaillés du titre lors de l'E3...

samedi 5 mai 2012

SAMSUNG GALAXY S3







Le monde des smartphones est en pleine ébullition : après les deux premiers modèles de la gamme Galaxy de Samsung, la marque coréenne vient d'annoncer la sortie officielle du Galaxy S3 pour le 29 Mai en France. Découvrez les photos, vidéos et caractéristiques complètes sur notre site.


L’arrivée du Galaxy S3 sur le marché ne passera pas inaperçue : des nouvelles fonctionnalités inédites, une fluidité et une réactivité accrue grâce à son processeur Quad-Core, un magnifique écran très lumineux avec un taux de contraste impressionnant grâce à la technologie SUPER AMOLED HD. Il n’y a pas de doute, le Galaxy S3 est bien le successeur du très célèbre S2 vendu à plus de 20 millions d’exemplaires de part le monde. Samsung fait profiter à son smartphone des dernières innovations technologiques pour le bonheur de ses clients.


Le S3 est le premier smartphone commercialisé équipé d’un processeur Quad-Core Exynos conçu et fabriqué par Samsung. Une caractéristique qui lui vaut des performances nettement au dessus de la concurrence dans les applications ou les jeux 2D et 3D. Il permet également de lire des vidéos en Full HD 1080p ! Il ne fait aucun doute que ce S3 ne posera aucun problème de réactivité ou de fluidité, c’est une véritable bête de course plus puissante que la plupart des smartphones et tablettes tactiles !


La résolution de l'écran affiche à présent du HD en 1280 x 720 pixels sur une diagonale de 4.8 pouces (306ppi) ! Un large écran idéal pour surfer, rédiger un e-mail, regarder des vidéos ou des photos en HD. La qualité de l’image est époustouflante, profitez et appréciez de tous vos contenus multimédia grâce à la technologie SUPER AMOLED HD.


Son capteur de 8 Mpx permet d'utiliser le mode rafale (fonction : Burst shot) à 3 im/s avec un temps de déclenchement immédiat, l'application vous recommande l'image la plus nette et la plus belle. Il permet également d’enregistrer des vidéos en Full HD 1080p et vous pourrez également prendre une photo en même temps !



Le Samsung Galaxy S3 fait partie des smartphones les plus fins et les plus légers : 8.6 mm pour seulement 133 g ! Encore une fois, l'ergonomie aura été au centre des préoccupations des ingénieurs de la marque coréenne, vous offrant un confort d'utilisation hors normes. Profitez de la légéreté technologique poussée à son maximum.


Le S3 est commercialisé avec le célèbre système d’exploitation de Google dans sa dernière version : 4.0. Gmail, Chrome, Google Play, Youtube et des milliers d’autres applications sont disponibles en téléchargement. La dernière version est une énorme évolution qui unifie smartphone et tablette sous une seule et même interface.

mardi 1 mai 2012

Découvrez pes 2013:

PES 2013 Debut Trailer




lundi 23 avril 2012

Nintendo 3DS, quelques détails sur la prochaine mise à jour



Nintendo 3DS, quelques détails sur la prochaine mise à jour
Apportant nouvelles fonctionnalités et améliorations, la prochaine mise à jour de la Nintendo 3DS aura lieu le 25 avril 2012.
à ne pas manquer
La rédac vous dit tout sur Console Nintendo 3DS
C’est lors du Nintendo Direct de ce week-end que Satoru Shibata a confirmé l’arrivée d’une nouvelle mise à jour pour la Nintendo 3DS. Cette dernière apportera notamment son lot de nouvelles fonctionnalités et d’améliorations.

Parmi celles-ci, nous retiendrons tout d’abord la création de dossiers vous donnant enfin la possibilité d’organiser au mieux le menu Home de la Nintendo 3DS. Chaque dossier pourra ainsi contenir jusqu’à 60 icônes.




Cette mise à jour de la Nintendo 3DS vous permettra à l’avenir de télécharger des « données de mise à jour » (patchs disponibles en téléchargement via l’eShop) pour des jeux et logiciels. Mario Kart 7 devrait être l’un des premiers à en profiter dès la mi-mai avec « la suppression de raccourcis déloyaux dans les courses en ligne » comme l’a expliqué Satoru Shibata.


les 20 bugs les plus remarquables du jeu video


Susceptibles de créer des difficultés imprévues, voire carrément de faire planter un jeu à un moment crucial de la partie, les bugs sont aussi craints que détestés par les joueurs de tous horizons. Toutefois, certains d'entre eux sont tellement grotesques ou originaux qu'ils en deviennent finalement très drôles. C'est sans doute la raison pour laquelle la proposition de kyosuke-saruwa, déposée dans notre boîte à idées il y a quelques semaines, a fini par remporter une majorité de suffrages le mois dernier. Voici donc le classement des 20 bugs les plus fous, les plus hilarants et les plus surprenants que nous ayons pu trouver pour vous satisfaire. Attention : fous rires imminents !


Un Smash Bros sauce Playstation



La rumeur d'un jeu de combats réunissant divers personnages de la marque Playstation "à la Smash Bros" avait brièvement fait surface l'automne dernier. La voici de retour avec la découverte d'un nom de domaine évocateur déposé par Sony : playstationallstarsbattleroyale.com, ou en plus clair Playstation All Stars Battle Royale. Gametrailer a déjà annoncé la présentation d'une nouvelle exclusivité PS3 sur son antenne jeudi, tout porte à croire qu'il s'agira précisément de cette grande bataille des personnages iconiques de Sony, de God of War à Twisted Metal.

Démo 48 Chambers nous revient avec des nouveautés ! - 48 Chambers


Découvrez les 12 premières chambres de 48 Chambers qui en compte un total de... 48. Cet avant goût devrait suffire à mesurer la difficulté du titre.

Telecharger fonds d'ecran Call of Duty : Modern Warfare 3





Tekken Tag Tournament 2



Malgré les reproches que l'on peut formuler à son propos, la série Tekken reste ultra populaire dans le monde. En particulier au Japon où chaque volet - ou presque - est pratiqué par de nombreux joueurs. Pour septembre prochain, Namco Bandai Games mitonne un mets un peu spécial pour les fans de Tekken, possesseurs de Xbox 360 et de PS3. Il ne s'agit pas d'un épisode canonique mais d'un deuxième Tag Tournament adapté d'une version arcade qui a déjà connu deux vies dans les salles japonaises depuis septembre dernier. C'est le producteur star de la série, Katsuhiro Harada, qui nous a présenté en personne cette transposition sur les deux consoles HD du marché.


Comme son aîné sorti il y a un peu plus de onze ans sur PlayStation 2, Tekken Tag Tournament 2 met en avant le principe d'affrontement en équipe. Chaque « team » peut être composée de deux combattants, à choisir parmi la cinquantaine présents au casting du jeu. Du pair play est même au programme, c'est-à-dire que quatre joueurs humains peuvent être impliqués à tour de rôle dans un même combat (deux contre deux), chacun contrôlant un personnage. Si cet épisode supporte également les matchs en un contre un, la nouveauté vient de la possibilité de jouer à deux contre un (une innovation déjà présente sur la version arcade). Bien sûr, d'autres jeux de bastons offrent depuis fort longtemps cette configuration. Au hasard, Street Fighter X Tekken. Mais pour Tekken, il s'agit là d'une première. Forcément, cela a demandé pas mal de travail à Namco Bandai Games pour équilibrer les combats. Katsuhiro Harada a d'ailleurs affirmé qu'il savait que les joueurs trouveraient toujours des critiques à formuler à ce niveau mais qu'il souhaitait malgré tout proposer cette option.


Le jeu en équipe est au cœur du gameplay.
Evidemment, chaque configuration a son avantage. D'un côté, on a le combattant solitaire, très résistant aux offensives adverses, dont la barre de vie remonte toute seule lorsqu'il ne se fait pas toucher. De l'autre, on trouve un duo qui combat à tour de rôle. Le joueur peut d'ailleurs switcher à tout moment entre les deux protagonistes. Pris individuellement, chaque élément est cette fois plus fragile. Seul celui qui est en dehors de l'aire de combat voit sa vie se régénérer. Il s'agit là d'un point important car il suffit que l'un des deux équipiers soit K.-O. pour que la défaite soit définitive. Toutefois, en équipe, les possibilités de combos sont beaucoup plus nombreuses qu'en solo. Il existe bien sûr un nombre incalculable de coups appelés « tag assault » qui sont uniquement disponibles lorsque l'on joue avec deux combattants. C'est notamment le cas d'un enchaînement qui permet d'entamer définitivement la barre de vie de l'adversaire. Impossible pour lui de récupérer ce que vous lui avez fait perdre. Ce qui est finalement assez rare lorsque l'on déclenche une attaque en équipe.


Les enchaînements aériens sont évidemment de la partie.
Dans le même ordre d'idées, une autre offensive permet d'envoyer son coéquipier frapper son opposant lorsque l'on est à terre. Pratique si l'on est roué de coups près d'un mur par exemple. On a aussi vu que les juggles (enchaînements aériens), – marque de fabrique de la série – pouvaient être enchaînés par les combattants si l'on switche avec le bon timing. Une manipulation peu évidente mais dévastatrice. Pour ce qui concerne les bases du gameplay, on est très proche de Tekken 6. On retrouve ainsi les principales caractéristiques du système de jeu du dernier épisode en date de la série. La rage par exemple. Cela permet à un personnage qui possède moins de 5% de sa barre de vie d'asséner des coups plus violents qu'en temps normal. De quoi renverser un combat. Globalement, le feeling est vraiment très proche de Tekken 6, aussi bien dans les contrôles que dans le flot de l'action.


L'histoire racontée est anecdotique.
Si le jeu peut se montrer très technique, Harada et Namco ne souhaitent pas uniquement toucher un public de joueurs aguerris avec Tekken Tag Tournament 2. Au contraire, ce titre a même été créé pour permettre aux novices d'aborder sereinement la série grâce au mode Fight Lab. Il s'agit tout simplement d'un tutorial que l'on nous annonce plus ludique qu'à l'accoutumée. Les équipes de développement ont conçu une pléiade de mini-jeux permettant d'apprendre les bases du gameplay de Tekken. On commencera par s'entraîner dans le but de réussir à sortir les enchaînements les plus simples avant de passer aux juggles et ainsi de suite. Dans les faits, de ce que l'on a vu, cela ressemblait fortement à un tutorial classique avec objectifs et commandes entrées par le joueur... Mais puisque seules les premières missions de ce nouveau mode nous ont été présentées, on va pour le moment se contenter de croire sur parole Katsuhiro Harada. En attendant, sachez qu'une histoire prétexte enrobe le tout afin d'essayer de captiver l'attention des joueurs. Le héros de cette dernière n'est autre que Combot, le robot déjà aperçu par le passé dans Tekken 4.


Il est possible de personnaliser ses combos.
Outre donner l'occasion aux joueurs d'appréhender ou de réviser les bases du gameplay de la série, le mode Fight Lab possède un autre intérêt. Il donne accès à divers items de personnalisation permettant de customiser Combot. Et ce, que l'on parle de son aspect visuel ou de ses techniques de combats. On pourra ainsi mélanger les styles propres à différents personnages pour obtenir un mélange singulier. Pour savoir si son mix fonctionne en match, il suffira de se rendre online et d'affronter un autre joueur. Bien sûr, pour des raisons évidentes d'équité, ce personnage créé de toutes pièces ne pourra pas être utilisé lors des matchs classés. On termine avec un mot sur l'aspect technique du titre. Une fois encore, le lien de parenté avec Tekken 6 nous saute aux yeux. On retrouve dans ce Tag Tournament 2 les mêmes qualités et défauts que chez son cousin. En gros, ça tient la route mais les animations sont encore très raides et le tout manque un peu de détails.


NOS IMPRESSIONS
Sans prendre de risques démesurés, Katsuhiro Harada et ses équipes semblent partis pour nous livrer un nouveau Tekken de qualité. Casting dense, gameplay technique, contenu riche offrant la possibilité à tous les types de joueurs de s'y retrouver, le jeu possède des atouts susceptibles de plaire au plus grand nombre. Namco Bandai Games nous a par ailleurs promis que des fonctions online révolutionnaires seraient présentées lors du prochain E3. Voilà qui pourrait donner une toute autre envergure à ce titre que l'on qualifiera pour le moment de plaisant.

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