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jeudi 8 mars 2012

Sami Barket : Sliced Trip


La petite équipe française de SwAggY Entertainment a décidé de mettre nos réflexes à l'épreuve avec Sami Barket : Sliced Trip. Reprenant le principe du légendaire Qix, ce titre ne se prend pas au sérieux et nous glisse dans la peau d'un infâme berger résolu à tondre une bonne fois pour toutes une bande de moutons récalcitrants.

Quelque part dans les vastes plaines d'Alabama, un mouton paria nommé Sami Barket et devenu maharadjah profitait sans vergogne d'une vie de pacha. Jusqu'au jour où vint l'heure de la tonte et où notre mouton dut enfourcher son scooter de luxe pour tenter de sauver sa laine de qualité AAA. La seule apparition de Sami à l'écran suffit à donner le ton du jeu. Le soft possède un style graphique bien à lui et des personnages au look hautement improbable auxquels on s'attache facilement. Seulement voilà, le méchant c'est nous !



Ne jamais séparer les moutons, ne jamais les toucher, et ne jamais leur donner à manger après minuit...
Notre mission, aussi ingrate soit-elle, consiste à capturer l'animal pour le tondre, ce qui implique la mise en place d'un stratagème aussi subtil qu'irréaliste. L'idée est pourtant simple. Puisque la bestiole court plus vite que vous et que son endurance est inépuisable, vous allez devoir réduire la taille de son enclos dans le but de l'enfermer dans un espace suffisamment réduit pour pouvoir l'attraper. Dans le jeu, cela signifie qu'il faut tracer des lignes de part et d'autre de la zone pour la rendre de plus en plus petite. Evidemment, tout serait bien trop simple sans un handicap de taille : il ne faut en aucun cas toucher le mouton ! Imaginez ce que cela peut donner dans la pratique, et vous admettrez que le concept rappelle fortement celui de Qix, repris de nombreuses fois par la suite et plus récemment dans iSlash sur iOS. Le plus de Sami Barket, c'est son univers attachant ponctué d'animations délirantes et servi par une ambiance sonore décontractée. Qui plus est, en dehors de quelques crashes de l'appli et de légers couacs dans la reconnaissance tactile, le soft s'avère tout à fait plaisant à jouer. Le gameplay se révèle aussi intuitif qu'addictif et fait preuve d'une réelle précision.


Certains enclos ont des formes assez inhabituelles.
Après quelques niveaux de mise en route, deux éléments majeurs viennent relancer la donne. Il y a d'abord l'entrée en scène de nouveaux moutons qui n'ont rien d'innocents agneaux et qui vont vous obliger à garder un œil vigilant sur la totalité de l'écran. Même s'ils ne diffèrent que par leur apparence, leur charisme indéniable nous oblige à vous les présenter. Cindy Looper, l'ex-mannequin du troupeau, pilote une trottinette rose spéciale poids lourds. Les triplés Sasha, Sushi et Sosho, sont le fruit de ses amours interdits et conduisent chacun leur tricycle. Le doyen des Barket, Big Eddy, se déplace plus vite que son ombre grâce à son déambulateur. C'est au Mexique que les attendent Miguel Sanchez, le moustachu à roulettes, et Horny Kentucky, un ancien super-héros en fauteuil roulant. Lorsque ces huit moutons sont réunis, les choses se corsent sérieusement, même si on peut regretter qu'il n'y ait pas de différence de comportement entre eux. Sans compter que la forme des enclos est parfois bien biscornue et que la présence de murs insécables rend la « découpe » d'autant plus compliquée. Et pour ne rien arranger, il n'est pas question de séparer les moutons en traçant une ligne entre eux, ce qui réduit forcément la marge de manœuvre.


Le jeu ne manque pas d'humour.
L'autre élément qui se renouvelle tout au long du jeu, c'est la nature des power-up. En réduisant la taille de l'enclos d'au moins 20% en un coup, on peut déclencher l'apparition d'un bonus parmi trois. Il y a le Slow qui ralentit les déplacements des moutons, le Stop qui les arrête et le Shrink qui les miniaturise un court instant. Des sortes de jokers qui peuvent nous sortir d'un bien mauvais pas sur l'ensemble des 64 niveaux que compte le soft. La première moitié se déroule aux USA, la seconde au Mexique, et les niveaux à venir devraient se situer au Pérou. Malgré tout, le titre se révèle bien court et se boucle d'autant plus rapidement que les tableaux ne sont pas difficiles. Notez par ailleurs que le jeu est identique sur iPhone (1,59 euro) et sur iPad (2,39 euros), bien que le prix soit plus élevé sur la tablette. Mais il faut reconnaître que le confort de jeu est un poil meilleur sur iPad où la marge de manœuvre est plus grande. Sachez enfin qu'une version d'essai gratuite est également disponible pour les plus hésitants d'entre vous.


LES NOTES

Graphismes
11/20
Le design improbable des moutons sauve le soft d'une austérité qui aurait pu lui coûter cher sur le plan de la réalisation.

Jouabilité
15/20
Difficile de faire plus intuitif. On découpe les enclos en traçant des lignes sur l'écran, et la reconnaissance est suffisamment précise pour que tout se passe sans accrocs même dans les espaces les plus restreints.

Durée de vie
10/20
Le jeu ne comporte que deux mondes, constitués chacun de 32 niveaux, mais d'autres sont à venir. Même si le prix est faible, on boucle le soft un peu trop rapidement, mais il reste toujours le challenge des high-scores.

Bande son
12/20
La musique des menus est sympa mais, en cours de jeu, se sont surtout les bruitages d'ambiance qui font l'efficacité de la bande-son, même si le tout reste minimaliste et très peu varié.
Scénario
Des moutons aux tronches pas possibles qui courent dans tous les sens pour éviter d'être tondus. Voilà un scénario pour le moins surprenant !



Note Générale
13/20
Sami Barket : Sliced Trip reprend, à sa façon, le concept de Qix et des multiples « slash games » que l'on peut déjà trouver sur les plates-formes iOS. Difficile pourtant de résister à cette chasse aux moutons aussi absurde qu'addictive, et on espère que les développeurs auront bientôt d'autres niveaux à nous proposer pour rallonger un peu la durée de vie.La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

Les meilleurs jeux iPhone de la semaine


L'App Store recèle de nombreuses pépites, mais il faut bien avouer que celles-ci sont souvent noyées dans la masse. Afin d'y voir un peu plus clair, nous avons décidé de vous faire une petite liste des jeux sortis très récemment et qui méritent le détour.


Munch Time

Après les classiques Cut The Rope, Fruit Ninja ou encore Angry Birds, les jeux d'adresse addictifs accueillent un petit nouveau : Munch Time. Affublé de graphismes particulièrement attachants, ce titre mêlant adresse et réflexion ne péchera que par son contenu un peu limité. Cependant, celui-ci est quasiment donné à 0,79 €.


DoDonPachi Blissful Death

DoDonPachi Blissful Death mérite bien une place dans ce classement. Le grand classique du manic shooter made in Cave est en effet arrivé récemment sur l'App Store et il serait dommage de passer à côté de cette perle. Légèrement moins cher que ses prédécesseurs, celui-ci est proposé à 3,99€.


Tap the Frog 2

Après un premier opus qui aura trouvé plus de 7 millions d'acquéreurs, Tap the Frog revient dans un second épisode toujours plus riche. Ce n'est alors pas par hasard que celui-ci se place d'ores et déjà parmi les meilleures ventes de l'App Store. Ah, et si vous l'ignoriez, le titre est proposé à 0,79€.


ZiGGURAT

On change de registre avec ZiGGURAT. A mi-chemin entre Space Invaders et un shoot'em up, ce jeu particulièrement difficile vous propose d'incarner le dernier humain sur Terre et d'éliminer tout ce qui bouge afin de survivre. Résolument old-school, ce titre est proposé à seulement 0,79€.

Prince of Persia Classic

On termine cette petite présentation par l'arrivée d'un grand classique sur iPhone et iPad, j'ai nommé Prince of Persia Classic. Préalablement sorti sur PSN et Xbox Live Arcade, ce remake du premier opus, paru en 1989, permet de revivre l'aventure originale avec des graphismes HD. Plusieurs modes de jeu ont également fait leur apparition afin que chacun puisse avancer à son rythme. Pour 1,59€ sur iPhone ou 2,39€ sur iPad, il n'y a aucune raison de se priver.

ZiGGURAT



Sorte de mélange entre Space Invaders et Angry Birds, ZiGGURAT se présente comme un jeu de scoring résolument old-school. Celui-ci possède-t-il toutefois les qualités requises pour s'extirper de la masse de titres du genre qui pullulent sur l'App Store ?



ZiGGURAT conte une histoire apocalyptique on ne peut plus simple : tous les êtres humains ont été exterminés par des extraterrestres et vous êtes le dernier survivant. Niché au sommet d'un ziggurat (sorte de pyramide à degré mésopotamienne) vous devez lutter pour l'honneur en éliminant un maximum d'aliens avant une mort inéluctable. Le titre est donc axé sur le scoring et rappellera inévitablement le principe d'un Space Invaders. Cette influence est d'ailleurs parfaitement assumée et le soft présentera des graphismes et musiques old-school tout à fait sympathiques. On regrettera simplement le manque de variété puisque un seul décor est au programme.



Votre but : survivre le plus longtemps possible.
Au niveau du gameplay, la simplicité est une nouvelle fois de mise. Il est ainsi impossible de se déplacer et une seule action vous incombera réellement : viser. Deux modes de contrôle sont alors au programme. Dans le premier, vous devrez déplacer votre doigt horizontalement et relâcher la pression pour faire feu d'un côté ou de l'autre de la pyramide quand dans le second, il faudra, à la manière d'un Angry Birds, pointer votre arme et tirer comme si vous disposiez d'un lance-pierres. La première option sera conseillée et se montrera très satisfaisante. Il ne faut toutefois pas se leurrer, l'apprentissage sera délicat, d'autant plus que la difficulté est clairement au rendez-vous. Les extraterrestres peuvent ainsi vous attaquer de toutes parts et vont même vous lancer des munitions. Vous devrez par conséquent officier très rapidement tout en contrôlant votre stress qui monte progressivement. Ainsi, le challenge ira crescendo et les ennemis seront de plus en plus coriaces. Certains grimpent, d'autres vous sautent dessus directement, puis des géants et même des vaisseaux s'en prendront à vous.


La difficulté est clairement au rendez-vous.
Ce gameplay pourrait paraître simpliste, mais celui-ci se montrera beaucoup plus profond qu'il n'y paraît de prime abord. Ainsi, il est possible de charger votre coup ce qui augmentera considérablement vos dégâts et est même susceptible de créer un explosion dévastatrice qui éliminera une bonne partie des ennemis à l'écran. Cependant, il faudra disposer d'un sens du timing très précis puisque un chargement trop long nuira à la puissance du tir. Ajoutez à cela la perte de temps occasionnée et un échec pourra signifier ni plus ni moins que la fin de partie. Le tout se montre donc plutôt technique, particulièrement exigeant et extrêmement addictif. Malheureusement, cette jouabilité ne sera pas amenée à évoluer et restera strictement identique au fil des parties. Il aurait par exemple été appréciable de pouvoir débloquer des pouvoirs et armes inédites afin de rompre la monotonie. On ne criera toutefois pas au scandale, d'autant plus que cela limite l'apparition de frais cachés.


Le titre manque cruellement de contenu.
Vous l'aurez compris, le réel intérêt de ZiGGURAT réside dans son aspect scoring. Il sera alors assez incompréhensible qu'à l'heure où ces quelques lignes sont écrites, le GameCenter ne soit pas incorporé au jeu. Celui-ci ne devrait toutefois pas tarder à faire son apparition et est en attendant remplacé par le service Open Feint. Celui-ci propose alors 30 réalisations qui pousseront le joueur à aller toujours plus loin et à se surpasser. Bien évidemment, un classement mondial sera également au programme ce qui permettra de se frotter aux meilleurs et éventuellement de trouver une nouvelle source de motivation, bien qu'intégrer le top soit extrêmement compliqué. Bref, nous avons ici affaire à un jeu plutôt plaisant qui saura assurément trouver une place dans le cœur des amateurs de scoring hardcore. Son manque de contenu est délétère, mais pour 0,79€, on peut difficilement en demander davantage.

Lespol, le 07 mars 2012

LES NOTES

Graphismes
12/20
Le titre affiche des graphismes old-school plutôt plaisants mais on ne pourra malheureusement que déplorer le manque de variété. Un décor unique est ainsi au programme et seul le cycle jour/nuit apportera un peu de piquant à l'ensemble.

Jouabilité
14/20
ZiGGURAT propose un gameplay bien plus technique qu'il n'y paraît de prime abord grâce notamment à la possibilité de charger chaque tir. Le tout se montre en outre plutôt précis, à défaut d'être intuitif, et extrêmement addictif.

Durée de vie
13/20
Grâce à son aspect scoring, ZiGGURAT saura vous pousser à retenter encore et encore l'aventure. Néanmoins, l'absence d'évolutions dans le gameplay et le manque flagrant de contenu risque de nuire fortement au plaisir sur le long terme.


Bande son
11/20
A l'instar des graphismes, la bande-son du jeu est résolument old-school, plutôt agréable et terriblement répétitive.


Note Générale
14/20
ZiGGURAT devrait réussir à séduire les fans de challenges hardcore et de jeux de scoring old-school en misant sur une jouabilité technique et extrêmement addictive. On ne pourra alors que regretter son manque cruel de contenu et l'absence d'évolutions dans le gameplay, mais pour 0,79€, le titre peut tout à fait être conseillé.

mercredi 7 mars 2012

iPad 3 : écran Retina, puce A5X, 5 mégapixels et iPhoto


Comme prévu, Apple a présenté ce soir le successeur de l'iPad 2 qui, contrairement à ce qu'on attendait, ne s'appelle ni iPad 3 ni iPad HD mais… le « nouvel iPad » ou l'« iPad de 3e génération », tout simplement.




Tim Cook, qui remplace Steve Jobs à la tête d'Apple, a comme le veut la tradition inauguré l'événement par un point sur la vision et le marché de la société qu'il dirige. Le PDG a mis l'accent sur ce qu'Apple appelle « l'ère post-PC », dont l'iPad est l'incarnation, et dont les deux premières versions se sont écoulées à 172 millions d'exemplaires. Face aux tablettes Android de plus en plus abouties sur le plan technique, ce succès vaut à l'iPad plus de 200 000 applications optimisées pour son ergonomie.



iPad de 3e génération

Mais Phil Schiller, vice-président du marketing d'Apple, a rapidement remplacé Tim Cook pour présenter le nouveau modèle :
écran Retina d'une définition de 2048 x 1536 pixels, soit une résolution de 264 pixels par pouce, offrant également une saturation plus élevée de 44%
SoC Apple A5X à CPU bi-coeur et GPU à quatre unités
iSight : capteur dorsal CMOS rétro-exposé de 5 millions de pixels, filtre infrarouge et optique à 5 lentilles, détection des visages, vidéo Full HD 1080p avec stabilisation logicielle
Siri et dictée vocale, tout comme sur l'iPhone 4S
connectivité cellulaire : prise en charge de l'HSPA+ (21 Mbps) et du dual-carrier HSPA+ (42 Mbps) en plus de l'HSPA (7,2 Mbps) pour l'Europe et même 4G LTE culminant à 73 Mbps pour les Etats-Unis. Prise en charge du partage de connexion à la manière de l'iPhone.
autonomie de 10h en standard, de 9h en 4G
9,4 mm d'épaisseur, 635 g
Le nouvel iPad reprend la grille tarifaire de son prédécesseur, c'est-à-dire 500, 600 et 700 dollars pour les modèles Wi-Fi de 16, 32 et 64 Go, et 630, 730 et 830 dollars pour les mêmes modèles en 3G/4G. Il sera disponible le 16 mars notamment aux USA, en France, en Suisse et en Allemagne, puis le 23 mars dans une multitude d'autres pays, dont la Belgique.

L'iPad 2 quant à lui reste pour l'heure au catalogue, mais en capacité de 16 Go seulement, pour 400 dollars en version Wi-Fi ou 530 dollars en version Wi-Fi + 3G, soit 100 dollars de moins que jusqu'à présent.




Nouvelle app iPhoto et mise à jours des app iWork et iLife

Les applications phares d'Apple ont été mises à jour pour l'occasion : la suite bureautique iWork, comprenant Pages, Keynote et Numbers, prend donc en charge l'écran Retina du nouvel iPad, tout comme iMovie et GarageBand, ce dernier bénéficiant au passage de nouvelles fonctions dont un éditeur de partition, la synchronisation via iCloud et le partage.

Apple profite du nouvel iPad pour compléter enfin la suite iLife du troisième chaînon manquant : iPhoto.

Sur tablette, le gestionnaire de photos offre des fonctions de « navigation intelligente », de retouche multipoint et d'effets « de qualité professionnelle ». Il facilite la sélection de photo avec des fonctions de comparaison, d'exclusion par geste, etc., puis de partage par email, Flickr ou Twitter (mais ni Facebook ni Picasa vraisemblablement). Notons que l'application prend en charge des photos JPEG d'une définition maximale de 19 millions de pixels, ce qui risque d'être un facteur limitant dans quelques mois seulement.

iPhoto pour iOS sera mis en vente aujourd'hui au prix de 5 dollars.

iPad 3 : écran Retina, puce A5X, 5 mégapixels et iPhoto

mardi 6 mars 2012

Chercher amis CityVille astuces:




POUR VOUS AJOUTER À LA LISTE DES JOUEURS CITYVILLE QUI RECHERCHENT DES AMIS OU QUI SOUHAITENT AJOUTER DES VOISINS CITYVILLE, VOUS DEVEZ SUIVRE CES QUELQUES ÉTAPES:
Merci de suivre ces quelques règles pour que tout le monde puissent s’y retrouver et qu’on puisse se rajouter comme amis CityVille . En suivant ces quelques étapes on pourra s’ajouter et se trouver facilement.
Nom
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description de votre photo
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Niveau de réputation
Contactez moi si vous ne souhaitez plus apparaitre dans la liste



L’aspirateur à Bonus Zynga Poker est un outil très pratique pour collecter rapidement tous vos bonus de jeu !



Pour faire fonctionner l’aspirateur à Bonus rien de plus simple suivez nos quelques indications ( Nous sommes actuellement sur une version 1.0, très bientôt l’aspirateur à Bonus sera améliorer pour accélerer la collecte) Pour ne louper aucune astuce ou bon plan dans Zynga Poker nous vous invitons à rejoindre la page facebook d’astuceville déjà plus de 48 000 joueurs nous font confiance . Hesitez pas à parler de cet outil à vos amis ou à partager l’article .

Comment utiliser l’aspirateur à Bonus Zynga Poker ?

Cliquez sur ”cherchez mes liens sur Facebook”
Patientez quelques seconde pendant que l’aspirateur fait le ménage
Cliquez sur vos bonus il sont affichés dans l’ordre chronologique !
Partagez cet outil avec vos amis pour qu’ils en profitent aussi

CityVille : Demandez MAINTENANT les matériaux du centre de remise en forme !


Prenez de l’avance et n’oublie pas de consulter les missions qui se trouve sur ce même article ! Vous allez pouvoir un peu anticiper l’arrivé prochaine du centre de remise en forme


4 Baudrier
4 Filtre de piscine
4 Médecine ball
4 Corde à sauter
4 Trampoline
N’oubliez pas qu’il y aura également une liste de mission à terminer !

Mission CityVille : Retrouver la ligne

Placer un centre de remise en forme
Achever le centre de remise en forme
Demander 6 vélos d’appartement - utilisez la page 1 pour 1
En récompense on obtient le centre de remise en forme niveau 2 !
Mission CityVille : Améliorer ton alimentation

Récolter 40 parcelles d’airelles
Récolter 40 parcelles de carottes
DDemander 12 lunettes de natation - utilisez la page 1 pour 1
En récompense on obtient le centre de remise en forme niveau 3 !
Mission CityVille La nuit porte conseil




Encaisser le loyer de 60 résidences
Encaisser les gains de 60 commerces
Demander 20 balles de tennis ou utilisez la page 1 pour 1
En récompense on obtient le centre de remise en forme niveau 4 !

CityVille : 10 ZAC GRATUITES

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Du visual mapping sur une Lamborghini

On sort un peu du train train des news habituelles pour plonger dans une vidéo un peu originale. En ce moment et puis presque un an, le visual mapping est à la mode. Le principe est de projeter une vidéo sur une surface et de se service de la forme de cette surface pour créer une illusion visuelle. Que ce soit des lignes de formes, une impression de vitesse ou même un effet de 3D. Ici c’est une Lamborghini Reventon qui est passé devant le projecteur pour une vidéo sympathique.

Link comme vous ne l’avez jamais vu

Pas mal de réalisation sur son deviantart mais malheureusement trop peu sur le thème du jeu vidéo. On se contentera de ce fanart de Link où ce dernier a les cheveux plus long que dans mes souvenirs.

Unit 13


Unit 13 nous propulse à la tête d’une agence anti-terroriste qui ne chôme pas. Et pour causes, vous allez devoir résoudre pas moins de 36 missions dans un jeu d’action à la 3ème personne. Réussite ou échec?
Temps de jeu personnel: 10 heures
Une histoire? Qui a besoin d’histoire!
Unit 13 n’est pas un jeu d’action ordinaire à la Call of Duty (qui est un FPS, je sais, mais j’écris ce que je veux) avec une histoire qui part du point A pour arriver au point Z. Il s’agit d’un jeu avec un système de scoring (qu’on peut complètement mettre de coté) et des missions diverses que l’on sélectionne dans l’ordre qu’on veut. Et oui, on est sur une console portable et Unit 13 a été pensé pour être joué sur console portable. Les 36 missions ont donc à chaque fois une petite information concernant leur durée (courte, moyenne ou longue) ce qui vous permet de prendre part à l’aventure suivant le temps que vous avez. Une courte dans le métro entre 5 stations, une longue pendant la pause déjeuner. A vous de voir.
Les missions sont de plus en difficiles, allez comprendre qu’on ne peut pas faire la mission 1 en ultra-difficile (ici spécialiste) et la dernière en facile, chaque mission a sa difficulté. Enfin il existe plusieurs types de missions, allant de la course contre la montre à la survie ou l’infiltration, le tout avec des objectifs à remplir qui s’affichent sur votre écran. Toutes ces informations vous permettent de gérer au mieux votre partie suivant vos envies. Petit hic, les décors sont utilisés, ré-utilisés et ré-ré-utilisés entre les missions, et c’est un peu dommage. D’accord la mission d’avant vous faisait désamorcer des bombes, mais ce n’est pas une raison pour que celle d’après se situe dans la même gare où vous devez tuer tout le monde…
Enfin Unit 13 propose un système de points et d’étoiles. Vous êtes noté à la fin de votre mission en fonction de plusieurs critères qui varient (rapidité, précision, taux d’élimination,…). Ces étoiles et ces points permettent d’une part de faire gagner de l’expérience à votre escouade, de l’autre à débloquer de nouveaux personnages. Parce que oui, vous choisissez votre personnage (avec ses compétences) quand vous démarrez la mission ainsi que ses armes. Vous débloquez de nouvelles armes en montant de niveau. Un côté expérience pour un mode solo de jeu de tir, c’est assez sympa.


Ah, mais y’a du tactile au fait!
Forcément Unit 13 se sert du tactile comme tous les jeux Vita ou presque. Heureusement ici c’est admirablement pensé. Une pression sur votre arme pour la recharger, une pression sur le coté pour désamorcer une bombe ou sauter un obstacle et c’est tout. On en reste la. Et c’est plutôt pas mal foutu, on s’habitue vite aux commandes. Graphiquement pas poussif, c’est un des seuls jeux à ne pas avoir eu de baisse de framerate pendant les nombreuses heures de tests. Enfin la difficulté est bien jaugé et du coup, on ne se retrouve pas à s’ennuyer rapidement car il faut réfléchir à sa façon d’attaquer ses cibles sous peine de mourir à la moindre faute.
Le jeu est jouable en co-op et des missions sont données chaque jour avec un classement live. De quoi donner un second souffle à ce jeu qui possède déjà une bonne durée de vie initiale. Si la VF n’est pas folle, ce n’est pas très grave non plus car on est pas là pour de grandes discussions philosophiques.


Everybody’s Golf



Un jeu de golf dans notre line-up, histoire de faire plaisir à tout le monde avec un grand M. Une licence qui a déjà fait ses preuves débarque sur la petite portable de Sony. Je l’ai testé, j’ai joué dans le green, le farway et tous les autres termes que je ne connaissais pas, pour toi public.
Temps de jeu personnel: 5 heures
Alors, tu tires ou tu pointes?
Comme vous pouvez le voir avec ce titre, mes connaissances en Golf se réduisaient à ça, autrement dit de la pétanque (non, je blague). Le dernier jeu de golf auquel j’ai joué était sur NES et c’est sur que si je compare, on a fait un bond en avant fabuleux. Plus sérieusement Everybody’s Golf offre une expérience de simulation top. Avec un mode carrière qui vous fera évoluer contre des adversaires sur différents terrains. Tout est pris en compte, du vent à la matière du sol en passant par la force de votre frappe et l’endroit d’impact sur la balle.
Le jeu propose plusieurs joueurs, des clubs de golfs, des goodies à droite et à gauche et un magasin pour faire vos emplettes. Vous pouvez aussi vous entraîner quand vous le voulez avant de démarrer un tournoi, ou jouer juste pour le plaisir. Grâce au gyroscope vous pouvez vous balader sur le terrain de golf, pour observer les dénivelés et les obstacles, pas indispensable mais bien pensé. Graphiquement c’est de la Vita, allez comprendre que c’est beau. On respecte la nature, l’ambiance du golf fun mais sérieux un peu quand même. La vidéo de la suite en parlera surement mieux que moi…

CONCLUSION
Everybody’s Golf est une bonne simulation de golf, pratique à emporter dans sa poche pour se détendre où l’on veux. Evidemment il faut être fan de golf pour apprécier mais cela n’empêche pas de taper dans la balle à l’occasion.


Uncharted: Golden Abyss




Uncharted sur console portable, et pourquoi pas?Il ne s’agit pas d’un jeu Naughty Dog, mais d’une création SCE Bend Studio! Ne vous inquiétez pas c’est toujours Nathan Drake le beau gosse qui va sauver la veuve et l’orphelin en pillant des sites archéologiques au milieu d’histoires louches. Les promesses se sont enchaînées, mais est-ce qu’au final le jeu en vaut la chandelle?
Temps de jeu personnel: 13 heures
Un Uncharted apéritif?
Le passage de la console de salon à la plateforme mobile ne se fait pas d’un claquement de doigts, il faut adapter l’expérience qu’offre le jeu tout en modifiant le gameplay. Dur! Et pourtant Uncharted GA s’en sort bien avec un scénario pas aussi épais que d’habitude mais qui se tient, le tout découpé en une trentaine de chapitres. La découpe est la bienvenue et elle permet de s’arrêter après avoir terminé un passage « entier ». On ne reprends pas au milieu d’un gunfight.
Le jeu par contre reste dans le même esprit que ses aînés: du grand spectacle. Un jeu aux prises de vues hollywoodiennes qui mélangent scènes d’action et explorations. Le déroulement des combats est identique aux jeux PS3, idem pour grimper à des murs, des cordes ou des tuyaux. C’est un Uncharted 3 en un peu plus light, une version à emporter en fait. L’histoire se déroule avant Uncharted 3, avec un Nathan Drake qui part à la recherche d’histoire espagnole et pays exotiques.


Seul bémol, le scénario un peu mou et un manque de voyage et de diversité du décor. On se retrouve avec 3 ou 4 ambiances différentes max, alors qu’on s’attendait à mieux. De la jungle, des tombeaux, des cavernes, où est passé l’environnement qui nous a fait rêver précédemment? Neige, sable, feu? RIEN ! Rien de rien ! de rien de rien DE RIEN… RAALGAMAZIEL!

Du tactile, du gyroscope, du casual joueur en mousse
Jusque là, c’est la présentation d’un magnifique Uncharted qui aurait pu être jouable sur PSP (avec de meilleurs graphismes). Evidemment le tableau n’est pas sans tâches. Uncharted GA utilise la plupart des nouveautés de la PS Vita, en bien parfois, mais seulement parfois. Du coup on peut grimper aux cordes en faisant un geste sur le pavé tactile arrière (woot), se tenir en équilibre sur des ponton en bois avec le gyroscope ou essuyer un calque au carbone avec son doigt sur l’écran tactile. Autant vous dire qu’on se lasse rapidement et que ça nous soule très vite.
Indispensable pour les puzzles, l’écran tactile permet aussi de rendre les QTE de combat plus dynamiques. A vous de faire des gestes pour frapper votre adversaire. La où le tactile touche le fond par contre, c’est pour grimper sur les murs. Déjà que toutes les zones « grimpables » sont notifiées en jaune, il vous suffit d’appuyer sur les murs pour que le personnage grimpe tranquillement sans que vous n’ayez rien a faire. On arrive à un niveau de casual gaming qui permettra aux plus mauvais d’entres vous de passer des niveaux plus facilement.
Le jeu propose de collectionner des objets au cours de l’aventure pour débloquer des trophées. Vous pouvez ensuite échanger vos trouvailles sur le marché noir avec d’autres joueurs, via le SEN et l’application Near. C’est la seule compatibilité multi-joueurs du titre, pas de combats en ligne.


CONCLUSION
Uncarted s’en sort bien. Graphiquement pas mauvais, scénaristiquement moyen, le passage à la portabilité est bien réalisé mais il manque un petit plus pour en faire un jeu addictif au possible. Et le coté tactile agace mais par chance, on peut s’en passer le plus souvent.

Un véritable lance-pierres pour jouer à Angry Birds


Un lance-pierres en bois, un peu d’ingéniosité, beaucoup de temps à perdre et pas mal de code en C auront suffit à ce qu’une simple idée devienne réalité. Encore un génie à ajouter à notre pyramide qui est maintenant assez immense! Il s’agit d’un véritable lance-pierres pour jouer au jeu Angry Birds sur PC. L’arme simule votre souris et capte le mouvement de l’élastique ainsi que l’angle d’inclinaison. La totale en gros. Si vous souhaitez faire de même il y a un tuto sur le site, avec les codes, le matériel, et même l’explication pour le lance-pierres en bois. Faites moi rêver!

Lumines Electronic Symphony


Lumines Electronic Symphony était présent au lancement de la PS Vita, un peu seul dans sa catégorie. Un puzzle game « à la Tetris » avec un coté musical en plus, Lumines n’a plus besoin de faire ses preuves. Quatre ans après sa sortie sur PS3, le jeu est-il toujours aussi bon? Le studio l’a t-il renouvelé?
Temps de jeu personnel: 16 heures
Une histoire musicale forte
On ne présente plus le studio à l’origine de Lumines, Q Entertainment nous a récemment apporté Child of Eden sur PS3 et Xbox 360 en se servant de la meilleure des façons des possibilités de mouvements offertes par les deux plateformes. On pouvait donc s’attendre à la même chose de la part du studio avec l’arrivée du petit (mais puissant) Lumines sur la Vita. Passage au tactile réussi pour le studio qui a su s’arrêter à temps pour garder un état d’esprit intact dans le jeu.




Lumines qu’est-ce que c’est? Il s’agit d’une grille dans laquelle tombe des cubes composés de 4 blocs. Deux couleurs composent ses cubes et vous devez les entasser de façon à réaliser des quadrilatères (vous suivez ou vous avez besoin d’une définition du mot?) le plus vite possible, en enchaînant des combos. La où ça se complique, c’est qu’il y a une ligne de rythme qui traverse l’écran et c’est elle qui fait disparaître vos créations.
Dans le mode principale (Voyage), il n’y a pas de fin, vous passez au niveau suivant au bout d’un certain nombre de cubes effacés, la musique change, le rythme aussi tout comme les couleurs de vos carrés et le décor. Complètement addictif, le jeu est orienté musique électro-transe « douce » avec pas moins de 34 titres dont Tiesto, The Chemical Brothers, LCD Soundsystem, Goldfrapp, Aeroplane ou encore Benny Benassi. De quoi passer facilement 2h à empiler des cubes.

Un peu tactile, mais pas trop
Lumines ES aurait pu tomber dans le piège des features Vita mais comme je l’ai précisé plus haut, ce n’est pas le cas. Seul le tactile est de la partie (pas de gyro, camera et j’en passe). Vous pouvez déplacer les blocs à l’aide de l’écran tandis que le pavé vous sert à « remplir » votre jauge d’avatar en tapant dessus à gogo. L’avatar c’est un petit bonus qui vous permet une fois plein de déclencher une action comme par exemple figer la ligne de rythme, ou vous donner des blocs bien précis. En mode duel (en ad-hoc exclusivement) il est utile pour attaquer son adversaire et mettre un peu la pagaille dans la partie.
En plus du mode voyage qui devrait vous aider à passer de longues heures de jeu, d’autres types de parties sont présents. Des contre-la-montre où vous avez un temps donné pour faire disparaître le plus de blocs possible, ou le mode expert qui vous fera transpirer à grosses gouttes. Il reste enfin le mode « playlist » où vous pouvez organiser les musiques débloquées comme bon vous semble pour juste kiffer la vibe. A tout ça s’ajoute un système d’expérience avec des niveaux pour votre profil, le tout pour débloquer des musiques et des avatars.
Cerise sur le gâteau, le jeu est entièrement en 3D et lorsque vous jouez la grille s’incline un peu pour vous donner un effet de relief bien foutu. Parfait pour vous faire rater un coup avec des stroboscopes qui vous rendent aveugle par la même occasion.


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Comme vous l’avez remarqué, monsieurdream.com est devenu cyprien.fr. Ça ne change pas grand chose, à part marquer un peu un nouveau départ sur l’internet mondial informatique ! Merci à Ak pour son dessin que vous pouvez admirer sur la bannière, et Rémi et Damien pour leur aide à la migration du blog !


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